Android TalkBack 和 fragment 堆栈
全部标签 如果我使用类似onedescribedhere的类/方法如何在堆栈顶部获取调用的描述/地址?基本上我想要一些可以在调用我们的错误跟踪系统时使用的值。我想根据导致异常的指令的地址“唯一”标识。(通常是mydll.dll的形式!1234ABDC())编辑:一些背景信息:我正在创建一个小型转储以通过电子邮件发送到缺陷跟踪系统(fogbugz)。为了减少重复,我试图为崩溃想出一个合理的“签名”。我知道有一个用于FB的xmlPI,但它需要用户登录,我们还不确定我们是否能够负担得起让人们嗅探我们的流量并获取用户信息。电子邮件现在也更容易实现。稍后我们将使用XMLAPI提交小型转储。
我正在开发一个iOS应用程序,该应用程序最近发展了一个大型C++基础。C++不是我的强项,我对异常感到沮丧。我正在寻找的是一种获取(未处理的)异常抛出站点的堆栈跟踪的方法。我会说“未处理”限定符是可选的;我会接受在任何异常抛出时中断作为最后的手段,尽管未处理的异常是理想的。我目前得到的是无用的。假设我在调用堆栈的上层没有任何合适的异常处理程序,我会做类似的事情std::vectormy_vector;my_vector.at(40)=2;//Throwsstd::out_of_range应用程序将在main()中中断,我将收到一条日志消息,内容为“终止调用引发异常”。没有帮助。将通用的
编辑:我在评论者的帮助下弄明白了。回答我标题中提出的问题:不,这不是堆栈损坏,它的gdb报告了错误的值。该程序实际上按预期运行并且具有正确的this指针。促使我发布此问题的实际错误行为可能与我在此处描述的问题完全无关。首先是一个警告。我相信这是一个内存损坏问题,除了“彻底检查你的代码”之外,我通常不会期望得到答案,但我已经看到这种行为反复出现,希望你们中的一些人对这个问题有洞察力以及我是如何做的可以找到它的来源。我目前正在实现区间静态分析,它跟踪C程序中变量的可能范围。我的基区间类的复制构造函数如下所示:itvt::itvt(constitvt&i):_i(i.type==INTBV?
假设我创建了两个vector,一个在堆上,一个在栈上:Vectorvector1;Vector*vector2=newVector;然后我通过vector1分成两个函数,比如说,foo1(Vector)和foo2(Vector&).我也通过vector2进入foo3(Vector*).由于我是C++的新手,我对这里的行为差异感到很困惑。我对foo1这样说对吗?,整个vector1被复制,对于foo2,仅引用vector1被传递到函数中?但不是vector1,在堆栈上声明,除了创建它的范围外,应该在其他任何地方(即从内部foo2)都无法访问?另外,修改vector1的内容里面foo1,f
在C++中,我经常使用RAII风格的对象来使代码更可靠,并将它们分配到堆栈上以提高代码的性能(并避免bad_alloc)。但是在堆栈上创建具体类的对象违反了依赖倒置(DI)原则并阻止模拟此对象。考虑以下代码:structIInputStream{virtualvectorread(size_tn)=0;};classConnection:publicIInputStream{public:Connection(stringaddress);virtualvectorread(size_tn)override;};structIBar{virtualvoidprocess(IInputS
好吧,如果这感觉像是重复了旧问题,我很抱歉,我已经在StackOverflow,tanenbaum的现代操作系统书上浏览了几个问题,并且仍然需要清除我对此的疑虑。首先,如果我应该更详细地阅读任何书籍/资源以更好地理解这种结构,我将不胜感激。我不明白这些是操作系统书籍、编程语言或架构书籍中通常解释的概念。在我提出问题之前,我将根据有关堆栈/堆的阅读列出我的发现堆仅包含所有实例变量、动态分配(新/malloc)和全局变量不再使用数据结构堆,使用更复杂的结构通过内存位置访问,单个进程负责在其上分配的内存碎片整理和内存分配由操作系统完成(如果是或否,请回答我关于谁管理堆、操作系统或运行时环境的
忽略这种做法的用处。(当然,我们欢迎现实生活中的例子。)例如,以下程序输出a的正确值:#includeusingnamespacestd;intmain(){inta=11111;inti=30;int*pi=new(&i)int();cout但是new-allocation不应该在i附近创建一些簿记信息吗?(为了正确的后续释放),在这种情况下应该会破坏i周围的堆栈。? 最佳答案 是的,使用指向堆栈上对象的指针执行placement-new是完全可以的。它只会使用那个特定的指针来构造对象。Placement-new实际上并不是分配任
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion我有点困惑。在操作系统类(class)中,我们被告知所有操作系统都通过分页或分段处理内存碎片,并且根本没有连续的物理内存分配。操作系统使用不同级别的寻址(逻辑/物理)来避免连续的内存分配。现在here有很多关于它的讨论。我的问题是:这个问题在支持逻辑寻址的操作系统的C++编程中是否真实存在(是否有任何进程仅因为内存碎片而崩溃)?如果是,为什么首先每个操作系统都试图避免连续寻址?
如问题中所问。std::stringmyVar;它可以容纳的最大字符是由堆栈还是堆决定的?谢谢 最佳答案 默认情况下,为std::string分配的内存是动态分配的。注意std::string有一个max_size()函数返回实现支持的最大字符数。不过,这样做的用处值得怀疑,因为它是实现的最大值,并且没有考虑其他资源,如内存。您的实际限制要低得多。(尝试分配4GB的连续内存,或者考虑其他地方的内存耗尽。) 关于C++最大std::string长度由堆栈大小或堆大小决定?,我们在Stack
我可以通过以下方式使用stackfulcoroutine和boost::asio::steady_timer::async_wait吗?关键是(我的理解,不确定)在等待期间,局部变量timer不在堆栈上,因此无法访问。那么回调能否正常进行呢?(仅供引用,它在我的Mac上使用clang++5.0运行良好。)boost::asio::io_serviceio;voidWork(boost::asio::yield_contextyield){boost::asio::steady_timertimer(io);timer.expires_from_now(std::chrono::seco